Получает ID оружия и размер боеприпасов в указанном слоте.
Параметры:
(playerid, slot, &weapons, &ammo)
playerid ID игрока.
slot Слот оружия для чтения (0-12)
&weapons Переменная для получения ID оружия.
&ammo Переменная для получения боеприпасов оружия.
Цитата
Данная функция не возвращает какого-либо конкретного значения.
Пример использования:
Код
new weapons[13][2]; // Создается переменная для получения слотов, патронов и т.д...
for (new i = 0; i < 13; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapons[i][0], weapons[i][1]); // weapons[i][0] это параметр &weapons, а weapons[i][1] - &ammo
printf("[ Слот: %d | Оружие: %d | Патроны: %d ]", i, weapons[i][0], weapons[i][1]);
}